Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Os xefes de calquera grupo de ladróns obteñen as súas posicións con habilidade. Estes pícaros pasaron moitos momentos desagradables fuxindo entre multitudes e esquivando a aqueles que lles querian mal, un conxunto de habilidades que é moi útil nunha loita. Mestres co coitelo, tamén poden lanzar coitelos cunha puntería aceptable, e as moitas horas de rolda pola noite fixeron que estean máis cómodos loitando na escuridade.
Notas especiais: se hai un inimigo do obxectivo no seu lado oposto mentres o ataca, esta unidade pode apuñalar ao obxectivo polas costas, inflixíndolle así o dobre de dano. a habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles.
Avanza dende: | Ladrón |
---|---|
Avanza a: | Asasino |
Custo: | 24 |
Vida: | 40 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 70 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | caótico |
ID | Rogue |
Habilidades: | guerrilleiro |
daga folla | 6 - 3 corpo a corpo | puñalada polas costas | |
coitelo folla | 4 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | -30% |
perforación | -20% |
impacto | -20% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 40% |
Arrecife costeiro | 2 | 50% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 2 | 40% |
Bosque | 2 | 70% |
Braña | 2 | 40% |
Castelo | 1 | 70% |
Chaira | 1 | 60% |
Colonia de cogomelos | 2 | 70% |
Conxelado | 2 | 40% |
Cova | 2 | 50% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 70% |
Outeiros | 2 | 70% |
Vila | 1 | 70% |