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Guerrilla

(image)

Guerrilla tactics come naturally to the darklanders but those who train specifically in it become very effective at it.

Vorherige Stufe: Tribesman
Nächste Stufe:
Kosten: 28
LP: 49
Bewegungskosten: 6
EP: 80
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDEFM_Guerrilla
Fertigkeiten: Waldkenntnis
(image)sword
Klinge
6 - 4
Nahkampf
(image)javelin
Stich
10 - 1
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren230%
Höhle330%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf230%
Tiefes Wasser-0%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald170%