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Ice Crab

(image)

Some water spirits decide to generate a aura of cold, to freeze their form, and give them a solid body. Crabs are the favored for, because their form is practical for both land, and sea travel, and can fight with spearlike icicles.

Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.

Évolue à partir de : Water Elemental
Évolue en : Ice Shell
Coût : 24
PV : 43
Mouvement: 6
XP : 78
Niveau: 2
Alignement : neutre
IDEOM_Ice_Crab
Capacités :
(image)icicle
perforant
8 - 3
corps à corps
(image)cold aura
froid
3 - 3
à distance
ralentissement
Résistances :
tranchant20%
perforant10%
contondant-20%
feu-50%
froid90%
sacré-10%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne240%
Château160%
Collines250%
Eau peu profonde250%
Eau profonde340%
Forêt250%
Forêt de champignons250%
Gelé160%
Impraticable9920%
Infranchissable9990%
Marais320%
Montagnes360%
Plat140%
Récif230%
Sable230%
Village160%