Elficki jeździec
Przewaga taktyk partyzanckich w strategii elfów skutkuje dużym naciskiem na utrzymywanie wysoce mobilnych jednostek, zdolnych do walki w ciągle zmieniających się warunkach bitew. Ten styl prowadzenia wojny wymaga szybkiej komunikacji pomiędzy małymi grupami jednostek oraz umiejętności szybkiego przerzucania oddziałów pomiędzy różnymi strefami walki. Doświadczeni elficcy jeźdźcy zdają sobie z tego sprawę, przez co większość czasu poświęcają na doskonalenie umiejętności jeździeckich zamiast na trenowaniu indywidualnej walki. Prędkość, z jaką podróżują przez las, byłaby samobójcza dla każdej innej kawalerii, lecz oni są na tyle wytrwali, że są w stanie jechać nawet przez dwa lub trzy dni bez odpoczynku. Podczas gdy dane wywiadowcze oraz komunikacja, jaką zapewniają ci jeźdźcy, są bezcenne, brak sprawności bojowej i możliwości uczestniczenia w walkach na froncie oznacza, że ci jeźdźcy są często niedocenianymi bohaterami wojennymi, którzy dzielnie wspierają swoich braci na tyłach linii frontu.
Information
Advances from: | Elficki zwiadowca |
Advances to: | Elficki foryś |
Cost: | 28 |
HP: | 49 |
Moves: | 10 |
XP: | 75 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
Id: | Elvish Rider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/sword-elven..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | miecz | sieczna | 7 × 3 | wręcz |
![(image)](../../pics/bow-elven..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | łuk | kłująca | 11 × 2 | na odległość |
Odporności
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
sieczna | 0% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
kłująca | -20% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
obuchowa | 0% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
ogień | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
chłód | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
astralny | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Bagno | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Grzybnia | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Góry | 3 | 60% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Głęboka woda | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Jaskinia | 3 | 30% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Las | 1 | 60% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Piasek | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Płaski | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Płytka woda | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Wioska | 1 | 50% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Wzgórza | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Zamarznięty | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Fri Mar 22 01:52:50 2024.