Wydmowy mistrz włóczni
Pośród armii ludzi pustyni największym prestiżem cieszą się mistrzowie fechtunku, przewodzący każdemu atakowi. Mimo wielu zaszczytów za wierną służbę w trakcie bitew ci, którzy noszą włócznię i tarczę są w większości zapomniani. Zazwyczaj w walce przydzielane są im najmniej przyjemne, nie zapewniające chwały czy rozgłosu role. Kiedy atak ludzi pustyni zawodzi i konieczny jest odwrót, oddział strażników zazwyczaj zostawiany jest z tyłu by odeprzeć ewentualne kontrofensywy. Mimo zapewniania całkiem solidnej obrony, linia defensywna zostaje w końcu przełamana a większość obrońców ginie w bezwzględnych szczękach wojny. W sytuacji, kiedy jednemu z obrońców uda się przeżyć i wrócić do odbudowującej się armii, ten jest zazwyczaj karcony za nieutrzymanie pozycji i za to, że nie zginął z resztą jego bezimiennych braci w boju. Niemniej jednak takie przypadki kończą się zaledwie upomnieniem, a wojownik ten jest z powrotem przyjmowany do armii i ma szansę wykorzystać swoje ciężko zarobione doświadczenie w kolejnych bitwach.
"Mistrz włóczni" to nieformalny tytuł nadawany przez strażników kompanom, którym uda się wrócić po często samobójczej defensywie, którą ludzie pustyni praktykują by osłaniać jednostki w odwrocie. Tytuł ten mimo mało pochwalnego lub wyróżniającego brzmienia jest wciąż drobną namiastką uznania dla tych, którzy gotowi byli zginąć jako bezimienni męczennicy by chronić swoich braci.
Information
Advances from: | Wydmowy strażnik |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 57 |
HP: | 68 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
Id: | Dune Spearmaster |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | włócznia | kłująca | 23 × 2 | wręcz | (pierwszy cios) |
![(image)](../../pics/heater-shield..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | uderzenie tarczą | obuchowa | 13 × 3 | wręcz |
Odporności
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
sieczna | 20% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
kłująca | 40% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
obuchowa | -10% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
ogień | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
chłód | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Bagno | 3 | 30% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Grzybnia | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Góry | 3 | 50% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Głęboka woda | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Jaskinia | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Las | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Piasek | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Płaski | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Płytka woda | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Wioska | 1 | 50% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Wzgórza | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Zamarznięty | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Fri Mar 22 01:52:50 2024.