Campaña |
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La aldea completa busca al anciano mayor por guía. Fuerte y sabio, los ancianos mayores se responsabilizan por el bienestar de la comunidad. Oficiales provinciales tienden a elegir a los ancianos mayores de las aldeas como magistrados para que la autoridad legal y la autoridad tradicional coincidan.
Procede de: | Aldeano anciano |
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Se convierte en: | |
Coste: | 66 |
PV: | 67 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Nivel: | 3 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Highwayman_Peasant |
Habilidades: | Highwayman |
maza de impacto | 11 - 4 cuerpo a cuerpo |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |