Campagne |
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Appelés « Œil-pédonculé » pour des raisons évidentes, ces créatures similaires à des plantes peuvent concentrer leur regard sur une victime insouciante pour lui drainer son énergie vitale et alimenter la leur. Même si elles sont quasiment incapables de se défendre au corps à corps, leur coup-d'œil à distance mortel n'est pas à sous-estimer.
Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | |
Coût : | 30 |
PV : | 68 |
Mouvement: | 1 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Eyestalk |
Capacités : | régénération |
coup contondant | 8 - 1 corps à corps | ||
regard sacré | 13 - 3 à distance | drain |
Résistances : | |
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tranchant | -20% |
perforant | 20% |
contondant | 20% |
feu | -20% |
froid | 20% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |