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Wildman

(image)



Anmerkungen: Verfällt die Einheit in einen Kampfrausch, wird sie nicht eher ruhen, bis entweder sie selbst oder ihr Gegner tot am Boden liegt.

Vorherige Stufe: Barfighter
Nächste Stufe:
Kosten: 16
LP: 78
Bewegungskosten: 5
EP: 100
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDhiwild
Fertigkeiten:
(image)Drunken Rage
Wucht
7 - 5
Nahkampf
Kampfrausch
(image)Bottle
Stich
14 - 2
Nahkampf
Kampfrausch
(image)Bottle
Stich
9 - 1
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge20%
Stich20%
Wucht50%
Feuer0%
Kälte20%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge250%
Flachland130%
Gefroren150%
Höhle230%
Hügel240%
Küstennahes Riff240%
Pilzhain230%
Sand30%
Seichtes Wasser310%
Sumpf330%
Tiefes Wasser990%
Unbegehbar990%
Unpassierbar990%
Wald230%