Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
Anmerkungen: Diese Einheit kennt sich bestens in den Wäldern aus und kann sich daher vor ihren Feinden verstecken. Dies macht sie praktisch unsichtbar. Sie kann nur von Einheiten aufgespürt werden, die auf einem direkt benachbarten Feld stehen. Zudem wird sie sichtbar, sobald sie angreift. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten.
Vorherige Stufe: | dark elder wose |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 48 |
LP: | 76 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | dark_ancient_wose |
Fertigkeiten: | Waldkenntnis, Regeneration |
crush Wucht | 24 - 2 Nahkampf | ||
tear apart Wucht | 11 - 3 Nahkampf | Kampfrausch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 60% |
Wucht | 40% |
Feuer | -50% |
Kälte | 10% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 30% |
Burg | 1 | 20% |
Dorf | 1 | 20% |
Flachland | 1 | 20% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 2 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 20% |
Pilzhain | 2 | 30% |
Sand | 2 | 20% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 1 | 40% |