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Die Herbalisten genannten Heiler genießen großes Ansehen unter ihresgleichen, da sie nicht nur Verwundungen heilen können, sondern auch in der Lage sind, Vergiftungen, Krankheiten und Flüche zu kurieren. Wer nun aber glaubt, die Herbalisten wüsste sich nicht zur Wehr zu setzen, der irrt. Zwar ist ihre Schadensmagie nicht so ausgeprägt wie die ihrer Brüder, doch reicht sie immer noch aus, um einen heranstürmenden Feind das Fürchten zu lehren.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | Saurianischer Herbalist NB |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 30 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 11 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | SMxX |
Fertigkeiten: | Heilen +14 |
Schwanzschlag Wucht | 6 - 4 Nahkampf | ||
Fluch der Flamen Feuer | 12 - 3 Fernkampf | magisch | |
Fluch des Eises Kälte | 8 - 5 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | -10% |
Stich | 20% |
Wucht | -10% |
Feuer | -20% |
Kälte | -20% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 4 | 30% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 40% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 60% |
Wald | 2 | 60% |