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Highlander

(image)



Anmerkungen: Verfällt die Einheit in einen Kampfrausch, wird sie nicht eher ruhen, bis entweder sie selbst oder ihr Gegner tot am Boden liegt.

Vorherige Stufe: Barbarian
Nächste Stufe:
Kosten: 16
LP: 76
Bewegungskosten: 5
EP: 100
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDHiland
Fertigkeiten:
(image)Axe
Klinge
17 - 3
Nahkampf
(image)Hatchet
Klinge
14 - 2
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge30%
Stich20%
Wucht30%
Feuer0%
Kälte20%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge260%
Flachland130%
Gefroren160%
Höhle240%
Hügel160%
Küstennahes Riff240%
Pilzhain240%
Sand310%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser9910%
Unbegehbar990%
Unpassierbar990%
Wald240%