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Gleaming with light, these horses bear a magic silvery horn in the middle of their foreheads which can shot rays of pure ligth. Composed by light and life forces, they are so full of them that its mere presence heals allied units around them.
Anmerkungen: Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | Unicorn |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 38 |
LP: | 46 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | EOM_Silver_Unicorn |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8 |
horn Stich | 8 - 2 Nahkampf | Ansturm | |
Heiliges Licht Arkan | 6 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | -20% |
Wucht | 30% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 50% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 99 | 20% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 4 | 20% |
Hügel | 2 | 40% |
Küstennahes Riff | 3 | 30% |
Pilzhain | 4 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 4 | 20% |
Sumpf | 4 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 3 | 30% |