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You may only see one such vampire every thousand years, but when you do you know war is coming. These vampires have grown so old, and so powerful, that they believe it time to fill the vampire manifest destiny, and subject every other race. With their terrible power, charisma, and the promise of an eternity of free blood, they can gather the support of most vampire lords and lieges. Those who won't join them they destroy ruthlessly.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. Jeder, der von dieser Einheit mittels der Waffenfähigkeit »Plage« niedergestreckt wird, erhebt sich sogleich wieder als wandelnde Leiche, um an der Seite dieser Einheit zu kämpfen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Vorherige Stufe: | Sire |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 70 |
LP: | 95 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | EOM_Methusalem |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Schwert Klinge | 15 - 3 Nahkampf | ||
Fänge Stich | 12 - 2 Nahkampf | Lebensentzug hinterlistiger Angriff untote Plage | |
dementia gaze Arkan | 10 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | -10% |
Wucht | 0% |
Feuer | -20% |
Kälte | 0% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 3 | 20% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 2 | 50% |