Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Chłopi są podstawą wiejskiej gospodarki i za broń chwytają dopiero w ostateczności. Choć z natury są spokojni, będą wytrwale bronić swych domów. Jeśli jednak musisz rzucać chłopów do walki, to najwyraźniej brakuje ci lepszych jednostek.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Włócznik Łucznik |
Koszt: | 8 |
PŻ: | 18 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 23 |
Poziom: | 0 |
Charakter: | praworządny |
ID | Peasant |
Zdolności: |
widły kłująca | 5 - 2 wręcz | ||
widły kłująca | 4 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |