Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Ogry to olbrzymie stworzenia, które zazwyczaj żyją samotnie na odludziu. Z wyglądu są dość podobne do ludzi, choć duże i koślawe. Można je z łatwością przechytrzyć lub prześcignąć, ale nie wolno nie doceniać ich siły.
Awansuje z: | Młody ogr |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 33 |
PŻ: | 68 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Ogre |
Zdolności: |
tasak sieczna | 10 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |