Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Cała wieś szuka rady u przywódcy starszyzny. Silny i mądry, nosi na barkach odpowiedzialność za losy całej społeczności. Zarządcy prowincji często mianują starszych wiosek sędziami pokoju, co pozwala połączyć autorytet zwyczajowy i urzędowy.
Awansuje z: | Starszy wioski |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 66 |
PŻ: | 67 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Highwayman_Peasant |
Zdolności: | Highwayman |
buzdygan obuchowa | 11 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |