Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
W przygranicznych wioskach utrzymywane są oddziały milicji, które odpowiadają za bezpieczeństwo osady. Choć nie mają wyszkolenia wojskowego ani broni z prawdziwego zdarzenia, dzięki wrodzonej wytrzymałości i znajomości miejscowego terenu potrafią być groźnymi przeciwnikami dla najeźdźców.
Awansuje z: | Wartownik |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 80 |
PŻ: | 61 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Fugitive_Peasant |
Zdolności: | Fugitive |
buzdygan obuchowa | 11 - 2 wręcz | ||
proca obuchowa | 7 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 60% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 50% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 70% |