Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - BAM |
Era |
Ede Ep - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Swarmcallers are able to control and send forth swarms of vicious biting flies to wear down their enemies, and use the blood they drain to claw back some of the damage they take. However, their control over large swarms requires constant willpower, and distracting wounds and injuries reduce their abilities.
Note speciali: Gli attacchi a sciame di questa unità diventano meno pericolosi quando i suoi membri sono feriti. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni.
Avanza da: | |
---|---|
Avanza come: | Swarmcaster Dronecaller |
Costo: | 15 |
PF: | 35 |
Movimento: | 6 |
PE: | 42 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | BFM_Swarmcaller |
Abilità: |
fist impatto | 5 - 2 ravvicinato | ||
swarm perfora | 3 - 6 a distanza | assorbi sciame swarmheal |
Resistenze: | |
---|---|
lama | -20% |
perfora | -10% |
impatto | -10% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 1 | 60% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 90% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 3 | 20% |
Villaggio | 1 | 60% |