Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
It takes time and money to train and arm professional soldiers; things often in short supply during war. Militia are simply armed and have little to no training, leaving them incapable of holding their own in a toe-to-to battle against the enemy. However under cover of darkness it is possible that militia could ambush armies and gain an advantage. Unlike conventional infantry they do not rely on formations and are thus much better at fighting and moving in forests and are less susceptible to cannon fire.
Szintlépés ebből: | |
---|---|
Szintlépés mivé: | Infantry Ambusher Mountaineer |
Ár: | 9 |
ÉP: | 19 |
Lépés: | 5 |
TP: | 28 |
Szint: | 0 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | GPA_F0_Militia |
Képességek: |
Engage vágás | 5 - 3 közelharc |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 20% |
tűz | 20% |
hideg | 0% |
földöntúli | 20% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 1 | 60% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 40% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | 99 | 0% |
Jégvidék | 3 | 20% |
Mocsár | 2 | 40% |
Mély víz | 99 | 20% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 90% |