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Paladin

(image)

Chevalier de très grandes vertus, les paladins ont consacré leur force non au roi et à la couronne, mais à leurs idéaux personnels de chevalerie et de quête du bien. Ils servent parfois dans des armées, mais leur loyauté première va souvent vers des ordres monastiques secrets qui outrepassent les frontières politiques et culturelles. Parfois, des dirigeants les persécutent car la loyauté et la valeur des paladins restent inébranlables ; les ambitieux les plus sinistres ont tenté de honnir et de disperser ces groupes ou, parfois, de fomenter des complots compliqués pour s'assurer les services de ces troupes sinon fidèles à leurs devoirs.

Les paladins sont moins redoutables que les grands chevaliers qui dominent beaucoup d'armées, mais ce sont néanmoins des combattants de premier ordre. Par ailleurs, leur piété et leur sagesse confèrent à ces prêtres-combattants des compétences curieuses : ils s'avèrent très efficaces contre les choses surnaturelles ou magiques, et possèdent quelques connaissances en médecine et en soin.

Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité est capable de prodiguer des soins de base.

Évolue à partir de : Chevalier
Évolue en :
Coût : 58
PV : 65
Mouvement: 8
XP : 150
Niveau: 3
Alignement : loyal
IDPaladin
Capacités : soins +4
(image)épée
arcane
8 - 5
corps à corps
(image)lance
perforant
15 - 2
corps à corps
charge
Résistances :
tranchant20%
perforant-20%
contondant30%
feu0%
froid0%
arcane60%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne420%
Château140%
Collines240%
Eau peu profonde420%
Eau profonde-0%
Forêt330%
Forêt de champignons420%
Gelé230%
Impraticable-0%
Infranchissable-0%
Marais420%
Montagnes-0%
Plat140%
Récif330%
Sable230%
Village140%