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Prophetess

(image)

There are many among the Windsong who could successfully lead an army, or plan a battle, as the council has all children trained to the best of their ability. So, for the Windsong, knowing when to act is more important. The Raw is affected by all events, both past and future, and is fluidic as these possibilities change. Through her accompanying spirit, some Weavers learn to interpret flows in The Raw as predictions for future events. With time and experience, her predictions become more accurate and dependable. Eventually, if she is of quality, she will be invited to join the ranks of the Prophets. Unlike the farseers of other peoples, the Windsong Prophets do not 'witness' events so much as apply an expanded form of cause and effect. Knowing all flows are open to interpretation, Prophets are discouraged from making predictions without the council of her peers.

Unlike Envoys, Prophets have much time to study the arts of leadership and healing, and she has now learned to cure poison. Such is the respect of the Windsongs for the Prophets, that any direction given by them will be obeyed immediately and without question.

Remarques : Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.

Évolue à partir de : Weaver
Évolue en : Ascendant
Coût : 40
PV : 38
Mouvement: 5
XP : 62
Niveau: 2
Alignement : neutre
IDEOM_Prophetess
Capacités : guérison, soins +8, commandement
(image)toucher
sacré
6 - 2
corps à corps
ralentissement
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid0%
sacré50%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne240%
Château160%
Collines250%
Eau peu profonde320%
Eau profonde9920%
Forêt250%
Forêt de champignons250%
Gelé320%
Impraticable9920%
Infranchissable9940%
Marais320%
Montagnes360%
Plat140%
Récif230%
Sable230%
Village160%