Albardeiro
A albarda é uma arma pesada e difícil de usar, mas muito poderosa nas mãos de um profissional. Também é muito mais flexível que a lança da qual descente. Como qualquer albardeiro pode dizer-te, a arma possuí quatro pontos primordiais de golpear, dois mais que a lança ou a pique; estas são a ponta, a lâmina, a pique na base, e o ponto interior da lâmina, que pode ser usada para puxar o adversário ao encontro do segurador. Tudo isto faz dela uma arma muito versátil, especialmente contra cavalaria.
Mas, a albarda é notoriamente mais cara que uma lança, e, nas mãos de um novato, muito menos efectivo. Nos exércitos de Wesnoth, normalmente só é dada estas armas a um piqueiro veterano, quem já provou que tem a habilidade para empregar-a efectivamente nos campos de batalha.
Information
Advances from: | Piqueiro |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 52 |
HP: | 72 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | diurno |
Id: | Halberdier |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| albarda | perfurante | 15 × 3 | curto | (iniciativa) |
| albarda | cortante | 19 × 2 | curto |
Resistências
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cortante | 0% |
| |
perfurante | 40% |
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impacto | 0% |
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fogo | 0% |
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gelado | 0% |
| |
arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Aldeias | 1 | 60% |
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Areia | 2 | 30% |
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Castelo | 1 | 60% |
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Caverna | 2 | 40% |
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Colinas | 2 | 50% |
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Congelado | 3 | 20% |
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Fake Shroud | ‒ | 0% |
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Floresta | 2 | 50% |
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Floresta de Cogumelos | 2 | 50% |
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Impassível | ‒ | 0% |
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Montanhas | 3 | 60% |
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Planície | 1 | 40% |
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Pântano | 3 | 20% |
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Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Águas Profundas | ‒ | 0% |
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Águas Rasas | 3 | 20% |
Last updated on Wed Nov 20 00:44:23 2024.