Orc Senhor da Guerra
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Força pode não ser o único pré-requisito para conseguir respeito e obediência dos outros orcs dentro de um clã, mas certamente é muito importante. O Senhor da Guerra geralmente é o guerreiro mais forte da tribo, cuja posição ele mantêm derrotando sucessivamente todos os membros da tribo que desafiam a sua posição. Sua força em combate permite que esses orcs atuem como chefes tribais, subervisionando a vida diária do seu clã e liderando guerreiros quando é a hora de derramar sangue. Embora geralmente sejam astutos e altamente proficientes em guerra, a maioria dos Senhores de Guerra só são admirados por sua habilidade em combate, não tendo o conhecimento de como ou o carisma necessário para liderar fora de batalha. Com o tempo, essa deficiência geralmente leva à queda do Senhor de Guerra quando sua capacidade em combate é enfraquecida pela sua idade avançada e surge um novo guerreiro para assumir o seu lugar.
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Information
Advances from: | Orc Guerreiro |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 52 |
HP: | 78 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | caótico |
Id: | Orcish Warlord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | espada montante | ![]() | 15 × 3 | ![]() |
![]() | arco | ![]() | 8 × 2 | ![]() |
Resistências
![]() |
cortante | 0% | ![]() |
perfurante | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impacto | 0% | ![]() |
fogo | 0% | |
![]() |
frio | 0% | ![]() |
arcano | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
Aldeia | 1 | 60% |
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Areia | 2 | 30% |
![]() |
Campo | 1 | 40% |
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Castelo | 1 | 60% |
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Caverna | 2 | 40% |
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Colinas | 1 | 50% |
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Congelado | 2 | 20% |
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Escuridão Falsa | ‒ | 0% |
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Floresta | 2 | 50% |
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Fungos | 3 | 40% |
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Intransponível | ‒ | 0% |
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Montanhas | 2 | 60% |
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Pântano | 3 | 30% |
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Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Água Profunda | ‒ | 0% |
![]() |
Água Rasa | 3 | 20% |