Speziale delle Dune
Anche in mancanza di battaglie, le infezioni e le lesioni sono problemi comuni nelle arcigne sabbie del deserto. In particolare, ai guaritori del Popolo delle Dune viene richiesta una vasta conoscenza delle erbe e della medicina rispetto a quella richiesta ai guaritori di altre razze. La mancanza di magia, combinata con la scarsa vita vegetale del deserto porta a grosse difficoltà nel trattamento della pletora di malattie e avvelenamenti che affliggono la gente del deserto. Gli speziali sono tipicamente più istruiti dei loro fratelli meno esperti, e hanno anche viaggiato molto di più, ma la loro vera abilità risiede nel complesso compito di prendersi cura delle preziose piante medicinali. Il Popolo delle Dune non ha mezzi di guarigione senza i materiali necessari, e così questi uomini hanno un ruolo speciale nel sostenere le arti curative dei loro simili.
Information
Advances from: | Erborista delle Dune |
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Advances to: | Luminare delle Dune |
Cost: | 23 |
HP: | 45 |
Moves: | 5 |
XP: | 50 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | liminale |
Id: | Dune Apothecary |
Abilities: | guarisce +8, rigenera +4 |
Attacks (damage × count)
mazza | impatto | 6 × 4 | ravvicinato |
Resistenze
lama | -10% | perforazione | 10% | |||
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impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | ‒ | 0% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 60% | |
Congelato | 3 | 20% | |
Foresta | 2 | 40% | |
Funghi | 2 | 50% | |
Impervio | ‒ | 0% | |
Montagne | 2 | 60% | |
Oscurità finta | ‒ | 0% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 1 | 40% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |