רוכב אלפי
מרכזיותה של לוחמת הגרילה באסטרטגיה האלפית מובילה לדגש רב על החזקת יחידות ניידות מאוד המסוגלות להילחם בחזית משתנה. סגנון לחימה זה דורש תקשורת מהירה בין קבוצות תגרה קטנות ואת היכולת להעביר חיילים במהירות בין אזורי קרב. הרוכבים האלפיים המנוסים יודעים זאת היטב, ולכן מקדישים את מרבית זמנם לשיפור רכיבתם ולא לכישורי הלחימה האישיים שלהם. המהירות שבה הם דוהרים ביער הייתה התאבדות לכל פרש אחר, והם עיקשים דיים לרכוב יומיים או שלושה ברציפות בלי לנוח. אף שהמודיעין והתקשורת שפרשים אלה מספקים יקרים מפז, היעדר יכולת הלחימה והמעורבות בקו החזית הופכים אותם לגיבורי המלחמה האלמונים, הנותרים לתמוך באחיהם מן העורף.
Information
| Advances from: | גשש אלפי |
|---|---|
| Advances to: | רוכב מומחה אלפי |
| Cost: | 27 |
| HP: | 46 |
| Moves: | 10 |
| XP: | 60 |
| דרגה: | 2 |
| נטייה: | ניטרלי |
| Id: | Elvish Rider |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | חרב | חותך | 7 × 3 | קפא"פ |
![]() | קשת | דוקר | 9 × 2 | טווח רחוק |
Resistances
![]() |
חותך | 0% | ![]() |
דוקר | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
מוחץ | 0% | ![]() |
שורף | 0% | |
![]() |
מקפיא | 0% | ![]() |
מטהר | -10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
אלמוגים | 2 | 30% |
![]() |
ביצה | 2 | 30% |
![]() |
בלתי-הליך | ‒ | 0% |
![]() |
גבעות | 2 | 50% |
![]() |
הרים | 3 | 60% |
![]() |
חול | 2 | 30% |
![]() |
טירה | 1 | 60% |
![]() |
יער | 1 | 60% |
![]() |
כפר | 1 | 50% |
![]() |
מים עמוקים | ‒ | 0% |
![]() |
מים רדודים | 3 | 20% |
![]() |
מערה | 3 | 30% |
![]() |
ערפל מדומה | ‒ | 0% |
![]() |
פטריות | 2 | 50% |
![]() |
קפוא | 2 | 30% |
![]() |
שטוח | 1 | 40% |
Last updated on Thu Oct 15 00:42:23 2026.

חותך
קפא"פ
דוקר
טווח רחוק




















