Dyynimiekkamies
Suurten armeijoiden yhteenotossa dyynikansa kohtaa yleensä joko tiheästi pakkautuneet "kilpiseinät" tai voimakkaasti linnoitettuja vihollisasemia. Iskeminen näitä erittäin organisoituneita rintamia vastaan voi olla melko haastavaa. Vihollismuodostelmiin saattaa jäädä pieniä, kapeita rakoja kilpien ja panssarien väliin samalla, kun se uhkaa keihäiden ja nuolien vastaiskulla. Dyynikansan miekkailu korostaa siis vahvasti taisteluvoimaa ja mikä tärkeintä, tarkkuutta. Soturi voi saada vain yhden tilaisuuden iskeä vihollista vastaan, mutta kokenut miekkamies tarttuu todennäköisemmin oikeaan tilaisuuteen ja tekee iskusta tehokkaan. Melkein luonnottomaan tarkkuuteen hiottu miekkamiesten joukko riittää murtamaan ankarimmankin puolustuksen.
Information
Advances from: | Dyynisotilas |
---|---|
Advances to: | Dyynimiekkamestari |
Cost: | 28 |
HP: | 56 |
Moves: | 5 |
XP: | 68 |
Taso: | 2 |
Suuntautuminen: | lainkuuliainen |
Id: | Dune Swordsman |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
raskas sapeli-isku | viilto | 15 × 2 | lähitaistelu | ||
tasapainoinen sapelin sivallus | viilto | 12 × 2 | lähitaistelu | (tarkk’ampuja) |
Vastustukset
viilto | 20% | lävistys | 20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
murskaus | -10% | tuli | 0% | |||
kylmä | 0% | salatiede | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Sieni | 2 | 40% | |
Syvää vettä | ‒ | 0% | |
hiekkaa | 1 | 40% | |
jäätynyt | 3 | 20% | |
koralliriutta | 2 | 30% | |
kulkukelvoton | ‒ | 0% | |
kylä | 1 | 50% | |
linna | 1 | 60% | |
luola | 2 | 40% | |
matalaa vettä | 3 | 20% | |
metsä | 2 | 40% | |
mäkiä | 2 | 50% | |
suo | 3 | 30% | |
tasamaa | 1 | 40% | |
valehuntu | ‒ | 0% | |
vuoria | 3 | 50% |
Last updated on Wed Nov 20 00:42:31 2024.