Brecher
Unter den vielen Reitern des Wüstenvolks gibt es einige, denen der turbulente Nahkampf am besten gefällt. Diese »Brecher« sind mit kurzen Streitkolben bewaffnet und sind robust und willig genug, um viele Scharmützel zu überstehen. Selbst eine kleine Gruppe von Brechern ist stark genug, um die meisten feindlichen Linien mit schierer Gewalt zu durchbrechen. Diese Reiter sind auch passable Bogenschützen, sodass sie, wenn nötig, auch in der Lage sind, die letzen Fliehenden zu jagen.
Information
| Advances from: | Steppenreiter |
|---|---|
| Advances to: | Kataphrakt |
| Cost: | 38 |
| HP: | 55 |
| Moves: | 7 |
| XP: | 85 |
| Stufe: | 2 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| Id: | Dune Sunderer |
| Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Streitkolben | Wucht | 11 × 3 | Nahkampf |
![]() | Kompositbogen | Stich | 5 × 3 | Fernkampf |
Resistances
![]() |
Klinge | 20% | ![]() |
Stich | -20% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 20% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 10% |
Terrain
| Terrain | Movement Cost | Defense | |
|---|---|---|---|
![]() |
Burg | 1 | 50% |
![]() |
Dorf | 1 | 40% |
![]() |
Flachland | 1 | 40% |
![]() |
Gebirge | 4 | 40% |
![]() |
Gefroren | 2 | 30% |
![]() |
Höhle | 3 | 30% |
![]() |
Hügel | 2 | 50% |
![]() |
Küstennahes Riff | 3 | 30% |
![]() |
Pilzhain | 3 | 30% |
![]() |
Sand | 1 | 40% |
![]() |
Seichtes Wasser | 4 | 20% |
![]() |
Sumpf | 4 | 20% |
![]() |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
![]() |
Unbegehbar | ‒ | 0% |
![]() |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
![]() |
Wald | 3 | 30% |
Last updated on Thu Oct 15 00:41:25 2026.

Wucht
Nahkampf
Stich
Fernkampf




















