Wüstenläuferin
Die Kraft eines jeden Wüstenvolk-Angriffes wird durch einen großen Nachteil gebremst: organisierte Wüstenvolk-Truppen neigen dazu, ziemlich langsam zu sein. Aus diesem Grund können sich gegnerische Truppen oft neu formieren und Verstärkung rufen, was einen zweiten Angriff deutlich erschwert. Um diese Schwäche zu beseitigen, ersetzen Wüstenläuferinnen ihre Schleudern durch die schweren Bolas, mit denen sie gegnerische Truppen verlangsamen und am Rückzug hinder können. Dieselbe Taktik kann angewendet werden, um dem Wüstenvolk selbst die Flucht zu ermöglichen. Die Gefahr dieser Taktik besteht darin, dass diese Läuferinnen wenig geschützt, und daher im Nahkampf besonders anfällig sind.
Information
Advances from: | Wüstenplänklerin |
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Advances to: | Wüstenschlange |
Cost: | 29 |
HP: | 42 |
Moves: | 6 |
XP: | 64 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Dune Strider |
Abilities: | Plänkler |
Attacks (damage × count)
Speer | Stich | 6 × 4 | Nahkampf | (Erstschlag) | |
Bolas | Wucht | 7 × 2 | Fernkampf | (Verlangsamung) |
Resistenzen
Klinge | -10% | Stich | -10% | |||
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Wucht | -10% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 50% | |
Gebirge | 2 | 60% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 60% | |
Küstennahes Riff | 2 | 40% | |
Pilzhain | 2 | 60% | |
Sand | 1 | 60% | |
Seichtes Wasser | 3 | 30% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 60% |
Last updated on Wed Nov 20 00:41:45 2024.