أورك زعيم حرب
على الرغم من أن السلطة ليست هي نهاية المطاف للمتفوق في عشيرة الأوركيين، إلا أنها بالتأكيد شرط أساسي لكسب احترام وطاعة الأوركيين الآخرين. غالبًا ما يكون أمير الحرب أقوى مقاتل في قبيلته، وهو الشخص الذي يصل إلى منصبه ويحتفظ به من خلال تحقيق النصر مرارًا وتكرارًا على المنافسين الطموحين. تسمح هذه القوة في القتال لمثل هذا الأوركي بالعمل كزعيم قبلي، والإشراف على التعاملات اليومية لعشيرته بالإضافة إلى توجيه المحاربين الأقل عندما يحين وقت إراقة الدماء. على الرغم من مكرهم وكفاءتهم العالية في الحرب، إلا أن معظم أمراء الحرب ينالون الإعجاب فقط بمهاراتهم القتالية، ويفتقرون إلى المعرفة أو الكاريزما اللازمة للقيادة خارج المعركة. ومع مرور الوقت، عادة ما يصبح هذا النقص هو سبب سقوط أمير الحرب عندما تتضاءل مهاراته مع تقدم العمر ويظهر محارب قوي آخر ليحل محله.
Information
Advances from: | أورك محارب |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 52 |
HP: | 78 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
المستوى: | 3 |
التوجه: | ظلامي |
Id: | Orcish Warlord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
سيف عظيم | قاطع | 15 × 3 | إلتحام | |
قوس | مخترق | 8 × 2 | عن بعد |
المقاومة
قاطع | 0% | مخترق | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
صادم | 0% | ناري | 0% | |||
بارد | 0% | سحري | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
تلال | 1 | 50% | |
جبال | 2 | 60% | |
حجاب مزيف | ‒ | 0% | |
رمل | 2 | 30% | |
شعاب مرجانية ساحلية | 2 | 30% | |
غابة | 2 | 50% | |
غير قابل للمشي | ‒ | 0% | |
فطر | 3 | 40% | |
قرية | 1 | 60% | |
قلعة | 1 | 60% | |
كهف | 2 | 40% | |
متجمد | 2 | 20% | |
مستنقع | 3 | 30% | |
مستوي | 1 | 40% | |
مياه ضحلة | 3 | 20% | |
مياه عميقة | ‒ | 0% |
Last updated on Wed Nov 20 00:41:12 2024.