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Necromante

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Um dos ápices daquilo que é considerado 'magia negra' é a arte da necromancia: a terrível habilidade de reanimar os mortos com uma falsa vida. As ramificações terríveis dessa arte são a razão pela qual a humanidade hoje condena a 'magia negra', por ter dado ao medo um novo arsenal.

Esta habilidade, em todos os seus aspectos, é o primeiro passo para enganar a morte.

Notas Especiais:Os ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Oponentes que sejam mortos pela praga se levantarão novamente para lutar como mortos-vivos, a menos que estejam em uma vila. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.

Avança de: Feiticeiro Sombrio
Avança para:
Custo: 50
HP: 70
Movimento: 5
XP: 150
Nível: 3
Alinhamento: caótico
IDNecromancer
Habilidades:
(image)cajado amaldiçoado
impacto
6 - 3
corpo a corpo
praga
(image)onda gelada
frio
17 - 2
longa distância
mágico
(image)onda sombria
arcano
12 - 2
longa distância
mágico
Resistências:
cortante0%
perfurante0%
impacto0%
fogo0%
frio0%
arcano20%
TerrenoCusto de MovimentoDefesa
Aldeia160%
Areia230%
Castelo160%
Caverna240%
Coastal Reef230%
Colinas250%
Colônia de Cogumelos250%
Flat140%
Floresta250%
Frozen320%
Impassable-0%
Montanhas360%
Pântano320%
Unwalkable-0%
Águas profundas-0%
Águas rasas320%