Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wiele jest źródeł pochodzenia zbirów. Choć nieliczni są zbirami z dziada pradziada, to większość stanowią byli żołnierze uznani za niezdolnych do służby albo chłopi wyrzuceni z ziemi. Szybko stają się zbirami, by przeżyć. Niezależnie od pochodzenia, wszyscy w równej mierze praktykują obijanie swoich ofiar wielkimi pałami.
Awansuje z: | Bandzior |
---|---|
Awansuje na: | Bandyta |
Koszt: | 13 |
PŻ: | 32 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 42 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Thug |
Zdolności: |
maczuga obuchowa | 5 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |