Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Technika ożywiania zwłok jest niestety dobrze znana adeptom mrocznych sztuk magicznych, którzy z jej pomocą często powołują do bezwolnego życia zastępy sług i wojowników. Ożywione w ten sposób istoty bywają liczne, ale są niezdarne i kruche. W wirze walki nierzadko nabierają jednak wigoru, stając się tym samym znacznie groźniejszymi przeciwnikami.
Uwagi specjalne: Przeciwnicy, którzy stracą życie z powodu zarazy, powstają ponownie jako nieumarli - chyba że znajdują się właśnie w wiosce.
Awansuje z: | Chodzący trup |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 13 |
PŻ: | 28 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Soulless |
Zdolności: |
dotyk obuchowa | 7 - 3 wręcz | zaraza |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 4 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |