Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Włócznicy prawie zawsze noszą przy sobie kilka oszczepów, by nękać nimi (albo i zabijać) przeciwników na odległość. Niektórzy posługują się nimi całkiem nieźle, odnajdując w sobie naturalny talent do ich używania. Oszczepnicy są cennym składnikiem każdej armii, dopełniając umiejętności walki wręcz możliwością atakowania odległych wrogów. Często mogą bezkarnie miotać oszczepami w kierunku linii wroga, a przy tym utrzymać pozycję w walce wręcz, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Włócznik |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 25 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Javelineer |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 8 - 3 wręcz | pierwszy cios | |
oszczep kłująca | 11 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |