Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wywodzący się często z dzikich regionów Wesnoth jeźdźcy są od dzieciństwa uczeni jeździectwa i przestrzegania sztywnego kodeksu honorowego. Szarża jeźdźców jest potężną, choć niebezpieczną taktyką, której skuteczności nieraz dowiedziono na polu bitwy. Jeźdźcy świetnie spisują się przeciwko większości jednostek piechoty (szczególnie tych, które opuściły formację), ale muszą uważać na włóczników i łuczników, dla których z racji rozmiaru i słabej manewrowości stanowią łatwy cel.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Rycerz Kopijnik |
Koszt: | 23 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 44 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | Horseman |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 9 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |