Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wielcy rycerze osiągnęli szczyt umiejętności posługiwania się mieczem i lancą. Ci okuci w pełne zbroje płytowe i dosiadający rasowych rumaków wojownicy stanowią trzon każdego poważnego oddziału kawalerii. Wielki rycerz na czele szarży to dla piechoty przerażający widok, często wystarczający, by złamać linie obrońców.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Rycerz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 58 |
PŻ: | 78 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Grand Knight |
Zdolności: |
długi miecz sieczna | 12 - 4 wręcz | ||
lanca kłująca | 17 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |