Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Opleciona zasłoną zaklęć dusza upodabnia się do wiatru w żaglach przeklętego okrętu. Rezultatem tego uwięzienia jest niestrudzony sługa, któremu można zlecić każde zadanie, jakiego zażyczy sobie jego pan.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Upiór Cień |
Koszt: | 20 |
PŻ: | 18 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 30 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Ghost |
Zdolności: |
dotyk astralny | 4 - 3 wręcz | wysysa | |
jęk chłód | 3 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 50% |
obuchowa | 50% |
ogień | 10% |
chłód | 70% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 1 | 50% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 2 | 50% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 50% |
Rafa | 2 | 50% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |