Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Elfy w przeciwieństwie do innych ras szybko poznają się na umiejętnościach walki swych doświadczonych pobratymców i poddają się ich przywództwu. Zupełnie inaczej sprawa ma się wśród ludzi, gdzie przywództwo często sprowadza się do niepewnej mieszanki przymusu i strachu. O sile elfów stanowi połączenie woli zaakceptowania mądrości przywódców z umiejętnością odpowiedniego ich wyboru.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Awansuje z: | Elficki wojownik |
---|---|
Awansuje na: | Elficki marszałek |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 47 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Captain |
Zdolności: | dowodzenie |
miecz sieczna | 7 - 4 wręcz | ||
łuk kłująca | 5 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |