Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Niewiele pozostało w tych posępnych widmach z ludzi, którymi niegdyś były. Są to wojownicy, którzy zostali uwięzieni w śnie nieżycia i pogrążeni w nim wędrują przez wspomnienia największych bitew, walcząc rozpaczliwie o uwolnienie i spokój, który osiągną tylko w boju. Bezwiednie i bez wytchnienia toczą krwawe zmagania.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
Awansuje z: | Powracający |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 68 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Draug |
Zdolności: | zanurzenie |
topór sieczna | 12 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 60% |
obuchowa | -20% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 3 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |