Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Bandyci to zbieranina osobników o szemranej historii. Stanowią oni zbrojne ramię każdej zorganizowanej grupy przestępców i choć brakuje im finezji i inteligencji, to świetnie wykonują swoje podstawowe zadanie zmuszania ofiar do posłuszeństwa przy pomocy pięści. Jak wszyscy przestępcy, są oni przyzwyczajeni do pracy w nocy i nie lubią walczyć za dnia.
Awansuje z: | Zbir |
---|---|
Awansuje na: | Zbójca |
Koszt: | 23 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 70 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Bandit |
Zdolności: |
buzdygan obuchowa | 8 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |