Campagna |
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I troll hanno sempre tormentato i pensieri degli umani e dei nani. I saggi restano perplessi circa l'origine di queste creature, e, forse ancor di più, dall'energia che si cela dietro alla loro innaturale vitalità e forza. Un troll adulto si erge alto in confronto ad un uomo, ed è una minaccia anche se disarmato. Le tipiche clave che i troll amano usare per combattere vengono usate come estensioni delle loro braccia, e servono allo scopo di portare alla resa i nemici.
Note speciali: Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio.
Avanza da: | Cucciolo di troll |
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Avanza come: | Troll guerriero |
Costo: | 29 |
PF: | 55 |
Movimento: | 5 |
PE: | 66 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Troll |
Abilità: | rigenerazione |
mazza impatto | 14 - 2 ravvicinato |
Resistenze: | |
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lama | 20% |
perfora | 20% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 1 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 2 | 40% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 2 | 60% |
Palude | 2 | 20% |
Pianura | 1 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 40% |