Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
I troll solitamente non hanno bisogno e non amano utilizzare vere armi per combattere, poiché grossi bastoni e pietre fanno già grossi danni. Però sono stati visti in diverse occasioni alcuni troll ricoperti da rozze armature ed equipaggiati con grossi martelli metallici. Si pensa che gli orchi loro alleati siano la fonte e spesso gli artefici di questi equipaggiamenti. Le spedizioni effettuate in diverse caverne dei troll infatti non hanno portato alla luce alcuno strumento, e, cosa più importante, nessun lavoro metallico di alcun genere. Pensando a quanto è pericoloso un troll durante un combattimento, il pensiero di un troll difeso da un'armatura è terrificante.
Note speciali: Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio.
Avanza da: | Troll |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 42 |
PF: | 70 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Troll Warrior |
Abilità: | rigenerazione |
martello impatto | 20 - 2 ravvicinato |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 20% |
perfora | 20% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 2 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 1 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 2 | 40% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 2 | 60% |
Palude | 2 | 20% |
Pianura | 1 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 40% |