Campagna |
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Quando la luce illuminò il mondo dando forma all'ignoto, la paura fu costretta a ritirarsi nell'oscurità. Da quel giorno le ombre del mondo hanno tenuto nel terrore l'umanità, anche se non se ne conosce il motivo.
Questa è una domanda a cui potrebbe rispondere facilmente un negromante.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. Questa unità può nascondersi la notte senza lasciar traccia della sua presenza. L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Avanza da: | Fantasma |
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Avanza come: | Presenza notturna |
Costo: | 38 |
PF: | 24 |
Movimento: | 7 |
PE: | 100 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Shadow |
Abilità: | agguato notturno, incursore |
artigli lama | 8 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 70% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 50% |
Acque profonde | 2 | 50% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Castello | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 50% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |