Campagna |
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Il condottiero di un gruppo di ladri guadagna la sua posizione grazie alle sue capacità. Questi banditi hanno passato molti momenti spiacevoli sgattaiolando attraverso la gente e schivando coloro che potevano essere pericolosi, guadagnando così una serie di abilità molto utili in battaglia. Maestri con i coltelli, possono lanciarli con impressionante precisione, e le lunghe ore passate a vagare furtivamente nel cuore nella notte li hanno resi più abili nel combattimento notturno.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Avanza da: | Ladro |
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Avanza come: | Assassino |
Costo: | 24 |
PF: | 40 |
Movimento: | 6 |
PE: | 70 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Rogue |
Abilità: | incursore |
pugnale lama | 6 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle | |
coltello lama | 4 - 3 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Castello | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Congelato | 2 | 40% |
Foresta | 2 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 70% |