Campagna |
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I fanti più promettenti dell'esercito di Wesnoth vengono spesso promossi all'uso delle picche e vengono vestiti con armature più efficaci delle solite vesti in pelli fornite al momento del reclutamento. Una picca è molto più lunga di una lancia, e ciò facilita alcune tecniche di combattimento. Un muro di picchieri è la rovina di qualunque carica di cavalleria e con la giusta tattica e disciplina i picchieri possono anche bloccare gran parte della fanteria.
Note speciali: La lunghezza dell'arma di questa unità le permette di colpire per prima nel combattimento ravvicinato, anche in difesa.
Avanza da: | Fante |
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Avanza come: | Alabardiere |
Costo: | 25 |
PF: | 55 |
Movimento: | 5 |
PE: | 65 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Pikeman |
Abilità: |
picca perfora | 10 - 3 ravvicinato | attacco improvviso |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 40% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |