Campagna |
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Uno dei più vasti campi di ciò che si considera “magia nera” è l'arte della negromanzia, la terribile capacità di svegliare i morti ad una falsa vita. È stata una scoperta che ha avuto terribili ramificazioni e ha provocato la condanna da parte dell'umanità della magia nera, avendo generato un nuovo ampio arsenale del terrore.
Questa abilità, sotto tutti gli aspetti, è il primo passo verso la sottrazione alla morte del suo ultimo premio.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. I nemici che perdono la vita a causa del contagio risorgeranno non-morti, a meno che non si trovino in un villaggio. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | Mago oscuro |
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Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 70 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Necromancer |
Abilità: |
bastone del contagio impatto | 6 - 3 ravvicinato | contagio | |
onda di terrore freddo | 17 - 2 a distanza | magico | |
onda oscura esoterico | 12 - 2 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |