Campagna |
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Era |
Ede Ep |
Language |
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Un maestro mago, sebbene sia in grado equivalente a un grande mago, ha abilità speciali di comando e cura derivati dalla grande esperienza in battaglia.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore. Questa unità è in grado di fornire cure di primo soccorso.
Avanza da: | Mago comandante |
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Avanza come: | |
Costo: | 125 |
PF: | 57 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Livello: | 4 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Mage Magister |
Abilità: | guarisce +4, comando |
bastone impatto | 10 - 2 ravvicinato | ||
palla di fuoco fuoco | 16 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 40% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |