Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Un lich è l'incarnazione fisica dell'obiettivo primario della magia nera: l'immortalità. Sebbene molto venga dato in cambio della rinascita, per diventare lich bisogna ingannare la morte. Solo la mente continua a vivere, e gli spiriti seguaci, ma il corpo viene distrutto.
Nessuno sa, eccetto i negromanti, se la vita venga prolungata all'infinito o solamente allungata. Ma il semplice fatto che si possa porre questa domanda testimonia la grandezza di ciò che l'ordine ha ottenuto.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità può muoversi invisibile nelle acque profonde, senza bisogno di aria dalla superficie.
Avanza da: | Mago oscuro |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 60 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Lich |
Abilità: | immersione |
tocco esoterico | 8 - 3 ravvicinato | assorbi | |
tempesta fredda freddo | 12 - 3 a distanza | magico | |
onda oscura esoterico | 9 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 10% |
perfora | 30% |
impatto | -10% |
fuoco | -20% |
freddo | 60% |
esoterico | -40% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 3 | 10% |
Campo di funghi | 2 | 60% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 2 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |