Campagna |
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Era |
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Questi gretti criminali sono spesso chiamati ironicamente “galoppini” dai loro superiori perché ricevono ogni genere di incarico che richieda un gran lavoro di gambe; vengono impiegati come corrieri, o per ricognizioni. La resistenza e l'agilità che ne deriva li aiuta molto in battaglia, e nonostante il loro pietoso armamento, sono abbastanza esperti nell'attaccare ripetutamente i loro nemici, specialmente col favore delle tenebre.
Avanza da: | Canaglia |
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Avanza come: | Fuorilegge |
Costo: | 14 |
PF: | 30 |
Movimento: | 7 |
PE: | 36 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | Footpad |
Abilità: |
mazza impatto | 5 - 2 ravvicinato | ||
fionda impatto | 5 - 2 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Castello | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Congelato | 2 | 40% |
Foresta | 2 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 70% |