Campagna |
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La magia degli elfi della foresta si adatta male al combattimento ma è efficace nonostante ciò. Le foreste in cui vivono possono essere risvegliate da un comando, per scacciare chi ne minaccia la pace.
La principale abilità delle driadi risiede nel guarire e per questa capacità sono rispettate dalla loro gente.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
Avanza da: | Sciamana elfica |
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Avanza come: | Fata |
Costo: | 34 |
PF: | 36 |
Movimento: | 5 |
PE: | 80 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Elvish Druid |
Abilità: | cura, guarisce +8 |
bastone impatto | 4 - 2 ravvicinato | ||
irretire impatto | 6 - 2 a distanza | rallenta | |
spine perfora | 6 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 3 | 30% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 1 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 2 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |