Campagna |
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È una delle più grandi benedizioni della creazione che l'anima umana sia immutabile e che non possa essere distrutta. Ciò nonostante, molte delle cose che un negromante può fare sono davvero terrificanti.
Intrappolato in un sudario di abominevoli incantesimi, lo spirito è simile al vento che soffia nelle vele di una nave. Il risultato di questa prigionia è un servitore infallibile a cui il padrone può affidare qualunque compito desideri.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra.
Avanza da: | |
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Avanza come: | Presenza eterea Ombra eterea |
Costo: | 20 |
PF: | 18 |
Movimento: | 7 |
PE: | 30 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | EGhost |
Abilità: |
tocco esoterico | 4 - 3 ravvicinato | assorbi | |
lamento freddo | 3 - 3 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 70% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 50% |
Acque profonde | 2 | 50% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Castello | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 50% |
Invalicabile | 1 | 50% |
Montagne | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |